Strona zawiera niebezpieczne aplikacje dla twojego komputera, nie ponosze odpowiedzialności za wyżądzone szkody. Pamiętaj że jesteś tu na własną odpowiedzialność.
SYSTEMY LICZBOWE
Każda komórka pamięci czyli bajt (ang. byte) składa się z ośmiu
elementów elektronicznych - bitów, z których każdy może przyjmować dwa
różne stany symbolizujące 0 i 1 - komputer pracuje bowiem na liczbach w
systemie dwójkowym. Współczesny komputer do przechowywania danych
dysponuje przeciętnie kilkoma milionami takich kom6rek i dlatego na co
dzień do wyrażania ilości informacji posługujemysię większymi jednostkami,
a mianowicie: 1 kilobajt = 1024 bajt6w, czyli 1 kB = 210 B 1 megabajt =
1024 kilobajty = 1048576 bajt6w, czyli 1 MB = 21O kB = 220 B 1 gigabajt =
1024 megabajty, czyli 1 GB = 21O MB Innym często używanym terminem jest
"słowo maszynowe", które może się składać z 2, 4 lub nawet 8 bajtów i
określa, jakiej wielkości jest pojedyncza porcja informacji przesyłana po
magistralach komputera. Zależy to od tzw. szerokości tej magistrali
(szyny) i ma bardzo duże znaczenie dla szybkości komputera. Porównać to
można do wielopasmowej autostrady, na której kilka samochodów może jechać
obok w tym samym kierunku. Tradycyjnie przyjętym systemem liczenia jest
system dziesiątkowy pozycyjny, co oznacza, ze podstawą liczenia jest
liczba 10 i jej potęgi. Bliżej wyjaśnia to poniższy przykład: 1542(10) =
1*103 + 5*102 + 4*101 + 2*100 Słowo "pozycyjny" oznacza, ze wartość
reprezentowana przez cyfrę w liczbie zależy od jej pozycji w tej liczbie,
np.: cyfra 5 w liczbach 156 i 516 oznacza raz pięćdziesiąt a raz pięćset.
Powszechnie znanym systemem niepozycyjnym są liczby rzymskie, gdzie zapis
VII oznacza 7, a nie jakby to było w systemie pozycyjnym 511.
Zapis w systemie
dwójkowym
Dziesiętny
Szesnastkowy
27
26
25
24
23
22
21
20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
2
2
0
0
0
0
0
0
1
1
3
3
0
0
0
0
0
1
0
0
4
4
0
0
0
0
0
1
0
1
5
5
0
0
0
0
0
1
1
0
6
6
0
0
0
0
0
1
1
1
7
7
0
0
0
0
1
0
0
0
8
8
0
0
0
0
1
0
0
1
9
9
0
0
0
0
1
0
1
0
10
A
0
0
0
0
1
0
1
1
11
B
0
0
0
0
1
1
0
0
12
C
0
0
0
0
1
1
0
1
13
D
0
0
0
0
1
1
1
0
14
E
0
0
0
0
1
1
1
1
15
F
0
0
0
1
0
0
0
0
16
10
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
0
1
1
1
1
1
1
1
127
7F
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
1
1
1
1
1
1
1
1
255
FF
Numerkowanie kolorów, czyli tajemnicze RGB
Każdy z kolorów, który widzisz na ekranie powstaje z pomieszania odcieni kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (ang: red, green, blue - RGB). Mamy do dyspozycji 255 odcieni czerwonego, 255 odcieni zielonego i 255 odcieni niebieskiego, z których możemy komponować żądany kolor. Każdemu z kolorów odpowiada określony kod liczbowy. W przypadku zapisu komputerowego do numerowania kolorów używany jest system szesnastkowy. System szesnastkowy polega na tym, że dopiero z liczby 15 przeskakujemy na 0. Wszystkie liczby powyżej 9 symbolizowane są literami. Tak więc A=10, B=11 (...) F=15. Czyli przykładowo AC=172 (10*16+12), FF=255 (15*16+15).
Kod koloru składa się z sześciu znaków: pierwsze dwa reprezentują kolor czerwony, dwa środkowe - kolor zielony, a pozostałe - kolor niebieski.
Im większa (wyższa) jest liczba reprezentująca dany kolor - tym kolor jest jaśniejszy - gdy dodamy maksymalną możliwą ilość każdego z kolorów otrzymamy kolor biały (#FFFFFF). Łatwo się więc domyślić, że kod koloru czarnego to #000000. Jeżeli zestawimy jednakowe wartości każdego z kolorów otrzymamy kolor szary.